Chiudi Menù
Il Mondo RivistaIl Mondo Rivista
    In evidenza

    Si può lavorare ed essere poveri

    Ottobre 16, 2026

    Chirurgia plastica, prima della bellezza viene la sicurezza

    Ottobre 16, 2026

    Fatherland da oggi nelle sale, dopo aver incantato stampa e critica

    Ottobre 16, 2026
    Facebook Instagram
    Facebook Instagram LinkedIn
    Il Mondo RivistaIl Mondo Rivista
    • Attualità
    • News
    • Società
    • Politica
    • Economia
    • Salute
      • Psicologia
    • Cultura
      • Arte
      • Cinema
      • Musica
      • Eventi
    • Opinioni
    • Interviste
    • Il Mondo Incontra
    • Archivio Storico
    Il Mondo RivistaIl Mondo Rivista
    Home » Archivio Storico » 2023 » Università di York propone guida su buone prassi dei videogiochi
    Archivio

    Università di York propone guida su buone prassi dei videogiochi

    Alice GemmaDi Alice GemmaLuglio 8, 2023
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Whatsapp Reddit Tumblr E-mail
    Condividere
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest E-mail

    L’industria dei videogame gioca un ruolo importante nell’economia mondiale

    Si è sempre detto, i videogiochi fanno male alla salute ed hanno un impatto negativo soprattutto sui giovani. Non tutti però sono d’accordo su questo, infatti, l’Università inglese di York ha deciso di pubblicare un vademecum a livello governativo su come la ricerca nel settore videoludico possa provocare fenomeni di crescita sociale, culturale ed economica.

    ADV
    ABU Media

    Il Dipartimento per la Cultura, i Media e lo Sport ha reso pubblico buone pratiche che hanno il compito di guidare la prossima generazione di ricerca sui videogiochi, proprio come risposta alle richieste di un’analisi più ampia di qualità sull’impatto che quest’industria ha sulla società.

    Good to join @UniOfYork today with @DCMS to discuss the new video game research framework – lots of potential to enhance learning about games and through games #videogames #research @XR_Stories pic.twitter.com/LwjRqOnEgg

    — Game Republic is on Bluesky (@gamerepublic) June 29, 2023

    Il “Video Games Research Framework” vuole quindi fornire aiuto a dei ricercatori per allestire un banco di prova più consistente per i rappresentanti della politica, l’industria videoludica e quindi i giocatori. Il rapporto evidenzia la volontà e la necessità di assicurare che le politiche siano sostenute dalle migliori prove possibili per guidare la crescita del settore e massimizzare gli impatti positivi dei giochi, riducendo al contempo i rischi di danni causati dal loro abuso e dalla dipendenza da gaming.

    «L’impatto dei videogiochi ha fatto più volte notizia nei media di tutto il mondo, ma spesso la qualità della ricerca non è sufficiente a sostenere con forza le affermazioni che vengono fatte», ha detto David Zendle, dottore del Dipartimento di Informatica dell’Università di York, il quale ha fatto parte del gruppo di lavoro che ha sviluppato il quadro di riferimento.

    Yesterday our co-CEO @DamelW spoke at @UniOfYork to mark the launch of the government's new framework for research into video games

    It was a pleasure to be invited to speak on a topic that @uk_ie has consistently campaigned for

    Find out more ⬇️https://t.co/0WqM6BXgfR pic.twitter.com/nCQse8IHcF

    — Ukie (@uk_ie) June 30, 2023

    «Poiché i videogiochi sono giocati da oltre metà degli adulti britannici e rappresentano un’industria creativa in piena espansione, abbiamo bisogno di dati affidabili che dimostrino l’impatto che i videogiochi possono avere, in positivo o in negativo, sugli individui e sulla società. Solo così potremo scoprire come far crescere e sostenere in modo responsabile le aziende di videogiochi».

    La ricerca dell’Università di York si è posta come obiettivo quello di raccogliere dati e sviluppare prototipi che mostrino come l’uso che i videogiochi possa essere usato nelle terapie per la salute mentale e nell’educazione, oltre ovviamente a studiare l’impatto della regolamentazione dei videogame per i più giovani. «L’obiettivo del quadro di riferimento è quello di facilitare la ricerca di alta qualità che può essere utilizzata per informare le politiche future e le migliori pratiche nel settore stesso», ha spiegato Zendle.

    Il mondo dei videogiochi ha un impatto non da poco sull’economia: i dati raccolti nel 2019 hanno dimostrato che quest’industria contribuisce con 2,8 miliardi di sterline e impiega 27mila individui. Nell’ambito della Creative Industries Sector Vision, il governo si è impegnato a far crescere le industrie creative di 50 miliardi di sterline, a sostenere un milione di posti di lavoro in più e a costruire una pipeline di talenti futuri entro il 2030. Questo include l’aumento di 5 milioni di sterline per l’UK Games Fund, destinato agli studi di sviluppo di videogiochi del Regno Unito che vogliono realizzare la propria idea e attrarre investimenti futuri.

    di: Alice GEMMA

    FOTO: PIXABAY

    guida TOP NEWS università videogame york
    Condividere. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Whatsapp Reddit Tumblr E-mail
    Alice Gemma

    Post correlati

    Archivio Giugno 30, 2025

    Siena, il Palio

    Archivio Giugno 30, 2025

    La fine di un’era

    Archivio Giugno 30, 2025

    Venezia in (s)vendita

    Archivio Giugno 27, 2025

    Sotto il cielo di Ustica

    Archivio Giugno 23, 2025

    Una mostra per decostruire il colonialismo

    Archivio Giugno 22, 2025

    Icona

    ADV
    ABU Media
    Da non perdere
    News Ottobre 16, 2026

    Sciopero della scuola, oggi cortei in tutta Italia: a Roma schierato dispositivo sicurezza, a Torino slogan contro il governo

    (Adnkronos) – Venerdì di fuoco da Nord a Sud per lo sciopero della scuola: non solo docenti e dirigenti sono scesi in piazza per chiedere un salario più equo, ma anche gli studenti stanno protestando. A Roma per la manifestazione ‘No Meloni day’ è stato schierato un massiccio dispositivo di sicurezza a viale Trastevere dove…

    Melanoma, in Italia oltre 12.900 casi l’anno, Imi: “Personalizzare prevenzione e cure”

    Ottobre 16, 2026

    Giallo di Pietracatella, ultima perquisizione informatica al liceo di Casacalenda

    Ottobre 16, 2026

    “Diana usciva da sola di notte per dare denaro alle prostitute”, la rivelazione

    Ottobre 16, 2026
    Resta in contatto
    • Facebook
    • Instagram
    • LinkedIn
    About Us

    IL MONDO "Sic Mundus Creatus Est" , edito da: McGuffin s.r.l. - P.I. 17440611006.
    Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Roma iscr. n° 21/2026 del 12/02/2026.
    Direttore Responsabile: Antonio Franchini | Vice Direttore: Alessia Turchi
    Sede legale: Via Silvestri, 195 - Roma.
    Concessionaria per la pubblicità e le iniziative speciali: Cinemedia Srl

    Facebook Instagram LinkedIn
    • La Redazione
    • Contatti
    • Attualità
    • Società
    • Politica
    • Economia
    • Salute
    • Cultura
    • Opinioni
    • Interviste
    • Il Mondo Incontra
    • Archivio Storico
    © 2026 IL MONDO "Sic Mundus Creatus Est" , edito da: McGuffin s.r.l. - P.I. 17440611006. | Privacy Policy - Cookie Policy - Policy su Utilizzo IA

    Digita sopra e premi Invio per cercare. Premi Esc per annullare.

    Gestisci Consenso
    Per fornire le migliori esperienze, utilizziamo tecnologie come i cookie per memorizzare e/o accedere alle informazioni del dispositivo. Il consenso a queste tecnologie ci permetterà di elaborare dati come il comportamento di navigazione o ID unici su questo sito. Non acconsentire o ritirare il consenso può influire negativamente su alcune caratteristiche e funzioni.
    Funzionale Sempre attivo
    L'archiviazione tecnica o l'accesso sono strettamente necessari al fine legittimo di consentire l'uso di un servizio specifico esplicitamente richiesto dall'abbonato o dall'utente, o al solo scopo di effettuare la trasmissione di una comunicazione su una rete di comunicazione elettronica.
    Preferenze
    L'archiviazione tecnica o l'accesso sono necessari per lo scopo legittimo di memorizzare le preferenze che non sono richieste dall'abbonato o dall'utente.
    Statistiche
    L'archiviazione tecnica o l'accesso che viene utilizzato esclusivamente per scopi statistici. L'archiviazione tecnica o l'accesso che viene utilizzato esclusivamente per scopi statistici anonimi. Senza un mandato di comparizione, una conformità volontaria da parte del vostro Fornitore di Servizi Internet, o ulteriori registrazioni da parte di terzi, le informazioni memorizzate o recuperate per questo scopo da sole non possono di solito essere utilizzate per l'identificazione.
    Marketing
    L'archiviazione tecnica o l'accesso sono necessari per creare profili di utenti per inviare pubblicità, o per tracciare l'utente su un sito web o su diversi siti web per scopi di marketing simili.
    • Gestisci opzioni
    • Gestisci servizi
    • Gestisci {vendor_count} fornitori
    • Per saperne di più su questi scopi
    Visualizza le preferenze
    • {title}
    • {title}
    • {title}